Wie bereits zu Beginn erläutert, entstand bei der Explosion Melfurs eine riesige Staubwolke, die sich über ganz Lamarge verteilte und auf die verschiedenen Landstriche niederging. Dieser Staub wurde verweht, in den Boden gewaschen oder er hat sich als dicke Schicht festgesetzt. Sowohl die Konzentration als auch die Art des Staubes ist jedoch von Region zu Region sehr unterschiedlich. Konzentration und Art des Staubes beeinflussen die Klasse von Neugeborenen auf Lamarge und damit auch die Talente.
Die Geburtsstätte eines Bewohners ist für die Ausbildung von Talenten im Lauf des Abenteurerlebens entscheidend. Eine Spielfigur kann im Laufe Ihres Lebens - bedingt durch die magische Strahlung des verbreiteten Staubes durchaus mehrere Talente erlernen.
Die magischen Talente sind weitgehend an bestimmte Spielerklassen gebunden, d.h. ein Krieger besitzt von Natur aus andere Talente als ein Magier. Allerdings können einige wenige Talente durchaus auch von verschiedenen Spielerklassen beherrscht werden. Die Wirkung von Talenten kann der von Runensprüchen ähneln. Steht neben einem Runenspruch ein Talent zur Verfügung, so erscheint es zumeist sinnvoller, wenn die Spieler von ihren Talenten Gebrauch machen. Die Aktivierung von Talenten erfordert - im Gegensatz zu einem Runenzauber weder geistige, körperliche noch magische Energie. Eine Spielfigur vermag nur ein Talent zu aktivieren, wobei dieses am Bildschirm unterhalb der Spielfigur eingeblendet wird.
Den Gelehrten auf Lamarge sind folgende Talente bekannt:
Beschleunigung - Turbo
Der Einsatz dieses Talents erhöht die Schnelligkeit. Dadurch steigt die Schlaghäufigkeit, allerdings wird gleichzeitig der Alterungsprozeß der Spieler beschleunigt. Dies führt zu einer Verringerung von Lebensenergie.
Chamäleon Chameleon
Entsprechend der Eigenschaft des tierischen Vorbilds passt sich das Aussehen der Charaktere der Umgebung an. Somit sind Sie für feindliche Gruppen im Kampf nur schwer auszumachen und zu treffen.
Charme
Wer sich dieses Talent aneignen konnte, der erreicht bei möglichen Gesprächspartnern eine positive Einstellung.
Fallen finden - Trapper
Um Fallen rechtzeitig zu erkennen, muß dieses Talent vorhanden sein. Allerdings ziehen Abenteurer mit diesem Talent Feinde auf sich.
Gegenzauber - Mirror
Die Abwehrchance bei magischen Angriffen durch Monster wird erhöht. Für jeden Abwehrversuch müssen zwei Magiepunkte aufgewendet werden.
Geistschild - Sealer
Geistige Angriffe werden in Ihrer Wirkung für die ganze Gruppe abgeschwächt.
Gift hemmen - Respite
Sollte eine Vergiftung eintreten, so wird deren Wirkung abgeschwächt. Der Grad der Abschwächung läßt sich nicht genau vorhersagen.
Heilung - Healer
Alle Mitglieder erfahren in kampffreien Zeiten eine kontinuierliche körperliche Heilung.
Katzenaugen - Infravision
Um im Dunkeln zu sehen und gleichzeitig nicht gesehen zu werden, benötigt man dieses Talent.
Kiebitz Pockler
Die Waffen, die der Gegner bei sich führt, können als solche relativ genau identifiziert werden.
Körperschild - Armor
Wenn ein Gruppenmitglied dieses Talent besitzt, verstärkt sich die Rüstung aller Spielfiguren des Spielers.
Kompass - Compass
Wer dieses Talent besitzt, der ist in der Lage Himmelsrichtungen zu erkennen. Die ermittelte Himmelsrichtung bezieht sich auf die Blickrichtung der Gruppe. Der Kompass erscheint in der Bildschirmmaske.
Licht-Light
Wer nachts mehr erkennen möchte, der sollte sich dieses Talents bedienen.
Magicauflösung -Sizzle
Sowohl eigene als auch gegnerische Angriffe magischer Art werden verhindert.
Magiegespür - Aura
Alle magische Kräfte, die nicht von magischem Staub ausgehen, werden festgestellt.
Mauer Obstacle
Wer über diese Eigenschaft verfügt, der besitzt höhere Fluchtchancen während eines Kampfes.
PSI-Heilung - Booster
In kampffreien Zeiten erfolgt psychische Heilung der gesamten
Gruppe.
Regenerierung - Magie Regeneration
Magiepunkte werden regeneriert.
Schätze orten Nugget
Um einen versteckten Schatz zu orten, benötigt man dieses Talent. Es wirkt auf feindlich gestimmte Gruppen jedoch sehr anziehend.
Sicherheit Protector
Die Gruppe ist von einem undurchdringlichen Feld umgeben, das vor jeder Art von Gefahr zu schützen vermag. Jede Bewegung wird unterbunden.
Treffsicherheit - Targettor
Die Treffsicherheit der Spielfigur wird erhöht. Allerdings wird der Charakter auch anfälliger, da er die Parade vernachläßigt.
Vereinigung Merge
Körperliche und geistige Werte werden beim Kampf addiert. Diese entscheidende Verbesserung wird jedoch mit einer Reduzierung der Lebensenergie von einem Punkt pro Schlag erkauft.
Vorahnung - Huncher
Die Richtung, in der sich die nächste Monstergruppe aufhält, kann mit diesem Talent ermittelt werden. Teilweise sind Monstergruppen in der Lage, dieses Talent zu erkennen, das Spielteam zu orten oder sich auf die Helden vorzubereiten.
Waffenbalsam - Wielder
Die Durchschlagskraft der eingesetzten Waffen der Gruppe steigt. Dies äußert sich in einer Steigerung der Trefferpunkteanzahl.