Zustandsübersicht
Einen Überblick über Name, Rasse und Grundeigenschaften Ihrer Charaktere, sowie deren Ausstattung, Waffen und Rüstung erhalten Sie auf der ersten Seite der Zustandsübersicht. Diese aktivieren Sie durch Doppelklick auf das Bild der Spielfigur. Mit Hilfe der Tastatur müssen Sie Ctrl und gleichzeitig E eingeben, um aus der dann erscheinenden Liste eine Spielfigur auszuwählen (Ziffer eingeben oder Mausklick auf die Zeile). Sie werden neben den oben aufgeführten Informationen auch einen Überblick über die Besitztümer (Gold) und die Essensrationen (Food Rations) der gesamten Gruppe erhalten. In der Zustandsübersicht werden Gold und Food immer in der Summe für die gesamte Gruppe ausgewiesen, um aufwendiges Transferieren von einer Spielfigur zur anderen zu vermeiden. Wenn Sie die zweite Seite der Zustandsübersicht mit M oder Mausklick auf MORE auswählen, erhalten Sie neben Name und Rasse einen Überblick über Talente, Zaubersprüche, Sprachfähigkeit und Runen der Spielfigur. Als Sonderinformation erscheint zwischen den Feldern DROP und MORE (Zustandsübersicht Seite 1) eine Nachricht, wenn sich die Spielfigur in einem besonderen Zustand befindet (z.B. vergiftet).
Aktionen auf Seite 1 der Zustandsübersicht
Wenn Sie auf Seite 1 der Zustandsübersicht eine Aktion einleiten, diese jedoch wieder abbrechen wollen, so genügt es, die Taste Esc zu drücken.
Equip - Ausrüstung der Spielfiguren mit Gegenständen
Die Spielfiguren besitzen zu Beginn des Spieles eine Grundausstattung von Gegenständen. Diese sind im Gepäck der Figur verstaut. Außerdem werden während der Erkundung von Lamarge verschiedenste Gegenstände in den Besitz der Helden gelangen.
Liste der anderen Spielfiguren am rechten Bildschirmrand wiederum ein weiß unterlegter Balken.
Führen Sie diesen auf jene Spielfigur, die den Gegenstand aufnehmen soll und drücken Sie nochmals Enter. Es erscheint eine kurze Meldung, die über den Erfolg oder Mißerfolg der Transaktion Auskunft gibt. Wenn Sie die Maus benutzen, brauchen Sie nur den gewünschten Gegenstand und danach die Spielfigur, die diesen erhalten soll, anzuklicken.
Drop - Gegenstand wegwerfen
Sollten Sie mit einer Ihrer Spielfiguren in die Verlegenheit geraten, voll bepackt zu sein (16 Gegenstände), dann ist es sinnvoll, weniger wichtige Gegenstände wegzuwerfen, um für wertvollere Platz zu schaffen. Geben Sie hierzu D ein, führen Sie den erscheinenden Balken mit Hilfe der Pfeiltasten auf den zu entfernenden Gegenstand und drücken sie Enter. Denselben Effekt erhalten Sie durch Anklicken des Gegenstandes mit der Maus und nachfolgendes Klicken von DROP. Um Sie vor dem ungewollten Verlust eines Gegenstandes zu schützen, folgt abschließend noch eine Abfrage, ob Sie den Gegenstand tatsächlich wegwerfen oder vernichten wollen. Sollten Sie Ihre Entscheidung revidieren wollen, drücken Sie N oder klicken Sie Nein an und der Gegenstand bleibt Ihnen erhalten. Wenn Sie den Gegenstand tatsächlich wegwerfen wollen, drücken Sie J oder Klicken Sie auf Ja. Ein späteres Wiederfinden am selben Ort ist ausgeschlossen, weil sich andere Abenteurer im allgemeinen sehr schnell der aufzufindenden Gegenstände bemächtigen.
Zustandsübersicht - andere Spielfigur aufrufen
Am rechten Bildschirmrand der Zustandsübersicht befindet sich eine Auflistung von maximal fünf weiteren Spielfiguren Ihrer Gruppe. Wenn Sie die erste Zustandsübersichtsseite einer dieser Spielfiguren aufrufen wollen, so brauchen Sie nur eine Ziffer einzugeben. Zur Nummerierung: Wenn Sie z.B. die Zustandsübersicht der Spielfigur in der obersten Zeile der Auflistung untersuchen wollen, geben Sie 1 ein. Für die Spielfigur in der letzten Zeile wäre entsprechend 5 einzugeben. Wenn Sie eine Maus benutzen, brauchen Sie in der Auflistung am rechten Bildschirmrand nur die zu untersuchende Spielfigur doppelt anzuklicken.
More Blatt 2 der Zustandsübersicht aufrufen
Um von Blatt 1 der Zustandsübersicht auf Blatt 2 zu blättern, ist M einzugeben oder ein Klick auf More durchzuführen.
Zustandsübersicht verlassen
Um von der ersten Seite der Zustandsübersicht wieder ins Spiel zurückzugelangen, brauchen Sie nur Q zu drücken oder das Icon Quit in der linken oberen Ecke der Zustandsübersicht anzuklicken.
Aktionen auf Seite 2 der Zustandsübersicht
Wenn Sie auf Seite 2 der Zustandsübersicht eine Aktion einleiten, diese jedoch wieder abbrechen wollen, so genügt es, die Taste Esc zu drücken.
Skill - Magisches Talent aktivieren oder abschalten
Jede Spielfigur besitzt zu Beginn des Spieles ein Talent. Neben diesem kann Sie im Verlauf des Spiels durch die Wirkung des magischen Staubes weitere Talente erlernen.
Um ein Talent einer Spielfigur wirken zu lassen, muß es in der Zustandsübersicht aktiviert werden. Es kann maximal ein Talent pro Spielfigur aktiv sein. Wenn Sie mit der Maus auf dem gewünschten Talent doppelt klicken, erscheint eine Raute am Ende der Zeile als Hinweis dafür, daß das Talent aktiv ist. Die Eingabe von S über Tastatur bewirkt, daß das erste Talent unterlegt wird. Wenn Sie mit Hilfe der Pfeiltasten das zu aktivierende Talent ansteuern und danach Enter drücken, hat dies dieselbe Wirkung wie mit der Maus. Soll ein aktives Talent nicht mehr benutzt werden, genügt ein Doppelklick auf die Zeile oder aber Eingabe von S, Ansteuerung der Zeile mit Pfeiltasten und Enter.
Rename - Zauberspruch umbenennen
Nachdem in einem Runentempel ein Zauberspruch generiert wurde, erscheint dieser in der Zustandsübersicht der Spielfigur. Er wird dort vorerst mit dem Namen ? ausgewiesen. Als Information finden Sie hinter dem Spruchnamen eine Eintragung, die Auskunft über die zur Spruchdurchführung nötige Energie gibt. Um den Inhalt eines Spruches besser behalten zu können, sollten Sie das Fragezeichen durch einen sinnvollen Namen ersetzen, der Sie an die Wirkung des Spruchs erinnert. Um einen anderen Namen einzugeben, müssen Sie
drücken. Der erste Runenspruch der Zustandsübersicht wird weiß unterlegt. Bewegen Sie die Markierung nun mit Hilfe der Pfeiltasten auf den umzubenennenden Zauberspruch und drücken Sie Enter. Sie können nun eine Folge von höchstens sieben Buchstaben oder Ziffern als Spruchname eingeben. Schließen Sie die Eingabe bitte mit Enter ab. Mit Hilfe der Backspace - Taste können Sie korrigieren. Die Umbenennung von Zaubersprüchen mit der Maus erfolgt analog durch einfaches Anklicken. Wipe out Spell - Zauberspruch löschen
Wer im Lauf seines Lebens eine große Anzahl von Zaubersprüchen erlernt hat, der stößt schnell an die Grenzen seiner Aufnahmefähigkeit. Die Anzahl der erlernbaren Sprüche hängt unter anderem von der Erfahrung und der Rasse ab. Sobald eine Spielfigur einen wertvollen neuen Spruch erlernen will, ist sie gezwungen, einen anderen zu löschen. Drücken Sie hierzu W und führen Sie den erscheinenden, weiß unterlegten Balken mit Hilfe der Pfeiltasten auf den zu löschenden Spruch. Betätigen Sie dann die Enter-Taste. Dieselbe Wirkung erzielen Sie mit Hilfe der Maus durch Doppelklick auf den zu entfernenden Spruch. Um sie vor dem unbeabsichtigten Verlust eines Zauberspruchs zu schützen, folgt die Abfrage, ob Sie den Spruch wirklich aus dem Gedächtnis streichen wollen. Bleiben Sie bei Ihrer ursprünglichen Absicht, so drücken Sie J oder klicken Sie Ja. Ansonsten brauchen Sie nur N einzugeben oder Nein anzuklicken.
Trade Rune austauschen
Sollte Ihr Team eine Rune finden, so wird diese ein Spieler aufnehmen, der noch keine vier Runen bei sich trägt. Um eine Rune an eine andere Spielfigur weiterzugeben, brauchen Sie nur T zu drücken. Es erscheint in der rechten oberen Bildschirmecke auf einer der Runen das bekannte, weiß unterlegte Rechteck. Führen Sie dieses mit Hilfe der Pfeiltasten + oder + auf die gewünschte Rune und drücken Sie Enter. Daraufhin erscheint auf der Liste der anderen Spielfiguren am rechten Bildschirmrand wiederum ein weiß unterlegter Balken. Führen Sie diesen auf jene Spielfigur, die die Rune erhalten soll und drücken Sie nochmals Enter. Es erscheint eine kurze Meldung, die über den Erfolg oder Mißerfolg der Transaktion Auskunft gibt. Wenn Sie eine Maus benutzen, brauchen Sie nur die Rune und danach die Spielfigur, die diese erhalten soll, einmal anzuklicken.
Zustandsübersicht andere Spielfigur aufrufen
Auch auf der zweiten Zustandübersichtsseite befindet sich am rechten Bildschirmrand eine Auflistung von maximal fünf weiteren Spielfiguren Ihrer Gruppe. Wenn Sie die zweite Zustandübersichtsseite einer dieser Spielfiguren aufrufen wollen, so brauchen Sie nur eine Ziffer einzugeben. Zur Nummerierung: Wenn Sie z.B. die Zustandsübersicht der Spielfigur in der obersten Zeile der Auflistung untersuchen wollen, dann geben Sie 1 ein. Für die Spielfigur in der letzten Zeile wäre entsprechend 5 einzugeben. Wenn Sie eine Maus besitzen, brauchen Sie in der Auflistung am rechten Bildschirmrand nur die zu untersuchende Figur doppelt anzuklicken.
Back - Blatt 1 der Zustandsübersicht aufrufen Um von Blatt 2 der Zustandsübersicht auf Blatt 1 zu blättern, ist B einzugeben oder ein Klick auf BACK durchzuführen.
Zustandsübersicht verlassen
Um von der zweiten Seite der Zustandsübersicht wieder ins Spiel zurückzugelangen, brauchen Sie nur Q zu drücken oder das Icon Quit in der linken oberen Ecke der Zustandsübersicht anzuklicken.
